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第一后裔数值体系解读 暑期深度测评 PlayStation 5 系统解析 国服第一后裔铭文

作者:admin 更新时间:2026-02-07
摘要:这个夏天,要说哪款游戏让主机玩家又爱又恨,《第一后裔》绝对能排进前三,这款由Nexon旗下工作室开发的第三人称射击RPG,凭借着科幻感拉满的美术风格和“刷宝”玩"/>

这个夏天,要说哪款游戏让主机玩家又爱又恨,《第一后裔》 完全能排进前三,这款由Nexon旗下 职业室开发的第三人称射击RPG,凭借着科幻感拉满的美术风格和“刷宝”玩法,在Steam和主机平台都掀起了一波热潮,但与此同时,关于游戏数值体系“逼氪”“肝度爆炸”的争议也从未停歇,作为在PS5上肝了50+小时的“后裔”老兵,今天咱们就结合实际体验,从数值设计、暑期版本内容到PS5平台适配性,好好唠唠这款游戏到底值不值得入坑。


数值体系:看似复杂,实则“套路”满满

天津大雪漫画 《第一后裔》的数值 体系,初看会让人头皮发麻——角色有等级、技能等级、模组插槽;武器分基础属性、附加词条、强化等级;甚至敌人也有“抗性”“弱点”等隐藏机制,但玩透之后会发现,这套 体系的核心逻辑其实很传统:通过“刷”拉高角色强度,再通过高难度副本检验强度,形成循环。

角色养成:技能树≠ 自在搭配,而是“固定模板”

每个角色有3个主动技能和1个终极技能,技能升级需要消耗“技能点”(通过任务/副本获取),但真正影响强度的,是技能模组——每个技能可以插入3个模组,模组属性分为“伤害加成”“冷却缩减”“效果范围”等固定类型,虚空撕裂”这个技能,插满“伤害+20%”模组后,输出能直接翻倍。

难题来了:模组获取完全随机,且 高 质量模组只能通过高难度副本掉落,这意味着,如果你想让角色毕业,要么疯狂刷本,要么直接氪金买“模组包”,更坑的是,模组还有“套装效果”——比如3件同系列模组能触发额外属性,这又进一步拉高了收集难度。

武器 体系:词条决定上限,强化是“无底洞”

武器的数值构成更复杂:基础攻击力、暴击率、暴击伤害、元素属性、 独特词条(如“对精英怪+15%伤害”)。 独特词条是核心,一把带“弱点伤害+30%”的紫色武器,可能比普通金色武器更强。

故宫雪景大片上新了漫画 武器强化需要消耗“同类型武器”和“强化材料”,强化等级越高,成功率越低(可以用“保护券”保底,但保护券只能氪金买),更离谱的是,武器强化到+10后,每次失败会降级——笔者曾把一把+15的狙击枪强化到+12,直接心态爆炸。

敌人设计:数值膨胀的“罪魁祸首”

游戏中的敌人分为普通怪、精英怪和BOSS,后两者的血量/防御会随着副本难度指数级增长,比如普通副本的BOSS有100万血,而“终极难度”的同BOSS血量直接飙到5000万,且附带“50%减伤”“免疫控制”等词条,这时候,如果你的角色/武器数值不够,连刮痧都算不上——纯粹是“用头撞墙”。

《第一后裔》的数值体系本质是“ 时刻/金钱换强度”,零氪玩家需要花大量 时刻刷模组、强化武器,而微氪/重氪玩家可以通过买礼包快速毕业,如果你能接受这种“刷子”逻辑,数值 体系其实能带来不错的成就感;但如果讨厌“逼氪”,建议谨慎入坑。


暑期版本深度测评:新内容够不够“肝”?

7月更新的暑期版本,Nexon一口气推出了新角色“银翼”、新副本“深渊回廊”、新活动“夏日祭”,以及一堆平衡性调整,咱们挑重点说:

新角色“银翼”:机制有趣,但强度“未来可期”

“银翼”是首个使用“双形态武器”的角色——主武器是 ,切换形态后变成 枪,技能还能召唤“无人机群”打持续伤害,实际体验中, 形态适合清小怪, 枪形态打BOSS很爽,但无人机群的AI偶尔会“发呆”,导致输出不稳定。

更关键的是,新角色刚上线时数值偏低,PVE表现中规中矩,PVP更是被老角色“虚空猎手”吊打,不过官方承诺会在后续版本加强,喜欢“未来战士”风格的玩家可以观望一下。

新副本“深渊回廊”:高难度≠好玩

“深渊回廊”是8人组队副本,分为5个阶段,每个阶段有不同机制(躲避激光阵”“限时击杀核心”),但实际玩下来,机制设计远不如数值难度——BOSS的血量厚到离谱,小怪的伤害高到能秒人,玩家必须全程盯着血量条,根本没 时刻欣赏场景。

更劝退的是,副本奖励和难度严重不匹配,通关后可能只掉1个金色模组,而刷一次“普通难度”副本能掉3-5个,除非你是为了“挑战自我”,否则完全没必要头铁。

夏日祭活动:白嫖福利拉满

相比新副本,夏日祭活动就良心多了——完成每日任务能领“夏日币”,兑换限定皮肤、强化材料;登录7天直接送金色武器;还有“钓鱼”“打水仗”等休闲玩法,笔者靠活动白嫖了3把金色武器,直接把主力角色强度拉满。

暑期版本的新内容质量参差不齐,“银翼”和夏日祭活动值得体验,但“深渊回廊”更适合硬核玩家,如果你是休闲党,建议优先做活动任务,别跟高难度副本较劲。


PS5平台解析:画面拉满,但优化“差点意思”

一直以来跨平台游戏,《第一后裔》在PS5上的表现可以用“高开低走”形容——画面确实够炫,但优化 难题让体验大打折扣。

画面表现:科幻感拉满,但细节“偷懒”

PS5版支持4K/60帧(性能模式)和动态4K/120帧(画质模式),实际测试中,画质模式下场景细节(如建筑纹理、光影效果)明显更 精细,但帧率会掉到80-90帧;性能模式则更流畅,但远处敌人模型会“糊成一片”。

角色技能特效是最大亮点——虚空猎手”的终极技能“黑洞爆发”,能看到紫色能量从地面喷涌而出,配合PS5的HDR效果,视觉冲击力很强,但敌人死亡时的“爆装备”特效太夸张,经常挡住屏幕,影响操作。

加载速度:SSD立大功,但读图仍频繁

PS5的SSD让游戏加载速度大幅提升——从主菜单进副本只需3秒,死亡后复活只要1秒,但 难题在于,游戏读图次数太多——每进一个新区域、每开一个宝箱、每切一次场景,都要读图,导致体验碎片化。

手柄适配:自适应扳机“用错地方”

PS5手柄的自适应扳机在射击游戏中本该是加分项,但《第一后裔》的适配堪称“灾难”——开枪时扳机阻力会突然变重,换弹时阻力又会变轻,完全不符合实际射击逻辑,更离谱的是,部分技能释放也会触发扳机反馈,导致操作混乱。

PS5版《第一后裔》的画面和加载速度值得肯定,但优化 难题(如读图频繁、手柄适配差)严重影响了体验,如果你更看重画面,PS5版是首选;但如果追求流畅度,PC版可能更合适。


一款“优缺点分明”的刷子游戏

《第一后裔》的数值体系虽然“逼氪”,但刷宝的成就感是 诚恳的;暑期版本的新内容有亮点,但高难度副本设计失败;PS5版画面够炫,但优化需要改进。

适合人群:喜欢科幻题材、能接受“刷子”玩法、有朋友一起开黑的玩家。 不建议人群:讨厌数值膨胀、追求单机体验、对优化敏感的玩家。

这个夏天,如果你正愁没游戏玩,不妨试试《第一后裔》——毕竟,谁不想体验一把“用激光枪扫射外星怪物”的 呢?